‡ CG映像の作り方 ‡

手順
モデリング物体の定義、座標演算透視変換ポリゴン、その他
モーション物体を動かす
レンダリング映像として表示すること、テクスチャーマッピング、その他

CG映像の作り方
ゲームの場合(例:アルマジロレーシング((c)1997 NAMCO, ALL RIGHT RESERVED))
実際のゲーム画面(QuickTime:11.5Mbyte)
モーション
ワイヤーフレーム
フラットシェーディング
グーロシェーディング
テクスチャーマッピング
(フラットシェーディング時)
テクスチャーマッピング
(グーロシェーディング時)

次のページ(ビデオゲームとシミュレータ)に進む
前のページ(ビデオゲームの開発)に戻る
最初のページに戻る