‡ CG映像の作り方 ‡
手順
1
モデリング
物体の定義、
座標演算
、
透視変換
、
ポリゴン
、その他
2
モーション
物体を動かす
3
レンダリング
映像として表示すること、
テクスチャーマッピング
、その他
CG映像の作り方
ゲームの場合(例:アルマジロレーシング((c)1997 NAMCO, ALL RIGHT RESERVED))
実際のゲーム画面
(QuickTime:11.5Mbyte)
モーション
ワイヤーフレーム
フラットシェーディング
グーロシェーディング
テクスチャーマッピング
(フラットシェーディング時)
テクスチャーマッピング
(グーロシェーディング時)
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