‡ ビデオゲームの技術史 ‡

1・表示技術(映像表現)
初期







現代
アナログコンピュータ
ハードロジック、デジタル
グラフィックディスプレイ
キャラクターディスプレイ
スプライト(ギャラクシアン)
ポリゴン3次元CG
テクスチャーマッピング

◇スプライトの表示方式

2・ディスプレイ
初期





現代
CRT
ランダムスキャン(ベクタースキャン)
ラスタースキャン
ビデオプロジェクター
フラットパネルディスプレイ(LCD、PDP)

3・制御技術
初期



現代
アナログコンピュータ
ハードロジック、デジタル
CPU登場
ソフト化

4・体感
5・通信
6・サウンド
基本的に効果音、ミュージック、ボイスの3つで構成されている。
初期



現代
アナログ回路
簡単なPSG
FM音源
フルデジタル

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